godot:home

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 ==== Assets ==== ==== Assets ====
 <WRAP info>In der Spieleprogrammierung bezeichnet der Begriff **Assets** alle digitalen Materialien, die zur Gestaltung und Funktion eines Spiels notwendig sind. Dazu zählen **Grafiken** (z. B. Sprites, Texturen, Hintergründe), **3D-Modelle**, **Soundeffekte**, **Musik**, **Animationen**, **Skripte**, **Level-Layouts** und **Videos**. Diese Elemente werden von Designern, Künstlern oder Toningenieuren erstellt und in das Spiel integriert. Assets sorgen dafür, dass ein Spiel visuell, akustisch und funktional ansprechend wird. Sie sind in der Regel in speziellen Ordnern organisiert und werden mithilfe von Engines wie **Godot** oder **Unity** verwaltet, geladen und genutzt.</WRAP> <WRAP info>In der Spieleprogrammierung bezeichnet der Begriff **Assets** alle digitalen Materialien, die zur Gestaltung und Funktion eines Spiels notwendig sind. Dazu zählen **Grafiken** (z. B. Sprites, Texturen, Hintergründe), **3D-Modelle**, **Soundeffekte**, **Musik**, **Animationen**, **Skripte**, **Level-Layouts** und **Videos**. Diese Elemente werden von Designern, Künstlern oder Toningenieuren erstellt und in das Spiel integriert. Assets sorgen dafür, dass ein Spiel visuell, akustisch und funktional ansprechend wird. Sie sind in der Regel in speziellen Ordnern organisiert und werden mithilfe von Engines wie **Godot** oder **Unity** verwaltet, geladen und genutzt.</WRAP>
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-[1](https://wiki.ezsh.info/doku.php?id=godot:home) 
   * [[https://opengameart.org/|opengameart.org]]   * [[https://opengameart.org/|opengameart.org]]
   * [[https://itch.io/game-assets|Assets on itch.io]]   * [[https://itch.io/game-assets|Assets on itch.io]]
   * [[https://kenney.nl/assets|kenney.nl]]   * [[https://kenney.nl/assets|kenney.nl]]
 +=== Sounds ===
 +  * [[https://freesound.org/|freesounds.org]]
 +  * [[https://pixabay.com/sound-effects/|Pixabay Sounds]]
 +  * [[https://www.zapsplat.com|zapsplat.com]]
 ==== Tools ==== ==== Tools ====
   * [[tools:ASprite|aseprite]]   * [[tools:ASprite|aseprite]]
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   * [[http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html|Game Programming Patterns]]   * [[http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html|Game Programming Patterns]]
   * [[http://devmag.org.za/|Dev.Mag - A game development magazine]]   * [[http://devmag.org.za/|Dev.Mag - A game development magazine]]
 +
 ===== Weitere Themen ===== ===== Weitere Themen =====
 +  * [[godot:2DLight|2DLight]]
   * [[godt:2DNodes|2D Nodes]]   * [[godt:2DNodes|2D Nodes]]
   * [[basics:bildschirmauflösung|Bildschirmauflösungen]]   * [[basics:bildschirmauflösung|Bildschirmauflösungen]]
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   * [[godot:GDScript|GDScript]]   * [[godot:GDScript|GDScript]]
   * [[gamedev:Jump&Run|Jump'n run]]   * [[gamedev:Jump&Run|Jump'n run]]
 +  * [[godot:LimoboAI|LimboAI]]
 +  * [[godot:NPCs|NPCs]]
   * [[godot:ParallaxBackground|Parallax Backgrounds]]   * [[godot:ParallaxBackground|Parallax Backgrounds]]
-  * [[Understanding Scenes - Scene Manager]]+  * [[godot:Particles|Particles]] 
 +  * [[godot:pathfinding|Pathfinding]] 
 +  * [[godot:Quest&DialogSytem|Quest & Dialog System]] 
 +  * [[godot:SceneManager|SceneManger - Understanding Scenes]] 
 +  * [[godot:shooting|Shooting]] 
 +  * [[godot:signals|Signals]]
   * [[godot:state_machines|State Machines]]   * [[godot:state_machines|State Machines]]
   * [[godot:UI|UserInterface - UI]]   * [[godot:UI|UserInterface - UI]]
 +  * [[godot:VectorMath|Vector Math]]
      
  
  • godot/home.1761593733.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025/10/27 20:35
  • von silversurfer