Seite anzeigenÄltere VersionenLinks hierherNach oben Eine ältere Version des Dokuments wurde geladen! Beim Speichern wird eine neue Version des Dokuments mit diesem Inhalt erstellt. Dateiauswahl====== Godot - Spieleentwicklung mit der GodotEngine ====== ===== Links ===== ==== Godot ==== * [[https://godotengine.org/|godotengine.org]] * [[godot:univesity|Godot University]] ==== GDScript ==== {{section>godot:gdscript#links&noheader}} ==== Godot Doku ==== {{youtube>MJmIW2Dwdss?}}\\ * [[https://docs.godotengine.org/en/stable/|Godot Docs (en)]] * [[https://docs.godotengine.org/de/stable/|Godot Docs (de)]] * [[https://docs.godotengine.org/de/4.5/classes/index.html|Klassenreferenz]] ==== Tutorials ==== <WRAP tip>[[https://godottutorials.com/|godottutorials.com]]</WRAP> ==== Assets ==== <WRAP info>In der Spieleprogrammierung bezeichnet der Begriff **Assets** alle digitalen Materialien, die zur Gestaltung und Funktion eines Spiels notwendig sind. Dazu zählen **Grafiken** (z. B. Sprites, Texturen, Hintergründe), **3D-Modelle**, **Soundeffekte**, **Musik**, **Animationen**, **Skripte**, **Level-Layouts** und **Videos**. Diese Elemente werden von Designern, Künstlern oder Toningenieuren erstellt und in das Spiel integriert. Assets sorgen dafür, dass ein Spiel visuell, akustisch und funktional ansprechend wird. Sie sind in der Regel in speziellen Ordnern organisiert und werden mithilfe von Engines wie **Godot** oder **Unity** verwaltet, geladen und genutzt.</WRAP> * [[https://opengameart.org/|opengameart.org]] * [[https://itch.io/game-assets|Assets on itch.io]] * [[https://kenney.nl/assets|kenney.nl]] === Sounds === * [[https://freesound.org/|freesounds.org]] * [[https://pixabay.com/sound-effects/|Pixabay Sounds]] * [[https://www.zapsplat.com|zapsplat.com]] ==== Tools ==== * [[tools:ASprite|aseprite]] ==== Weitere Links für Spieleentwickler ==== * [[https://www.spieleprogrammierer.de/|spieleprogrammierer.de]] Foren, Wiki, ... * [[http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html|Game Programming Patterns]] * [[http://devmag.org.za/|Dev.Mag - A game development magazine]] Here is the order I would suggest you follow. It puts the most important things first, keeping in mind (typical) dependencies. * Get something on screen * Implement top level game * Get user controls in * Implement a minimalist level * Implement toy logic * Implement game goal * Implement AI * Implement feedback * Refine Prototyping is not coding a specification, though. Remember that there will be false starts, and that you will have to adapt. When necessary, change the plan and update the schedule. ===== Weitere Themen ===== * [[godot:2DLight|2DLight]] * [[godt:2DNodes|2D Nodes]] * [[basics:bildschirmauflösung|Bildschirmauflösungen]] * [[godot:components|Components]] * [[godot:Debugging|Debugging]] * [[godot:Enemies|Enemies&NPCs]] * [[godot:FallDamage|FallDamage]] * [[GameDev:GamingTheorie|Gaming Theorie]] * [[godot:GDScript|GDScript]] * [[gamedev:Jump&Run|Jump'n run]] * [[godot:LimoboAI|LimboAI]] * [[godot:NPCs|NPCs]] * [[godot:ParallaxBackground|Parallax Backgrounds]] * [[godot:Particles|Particles]] * [[godot:pathfinding|Pathfinding]] * [[godot:SceneManager|SceneManger - Understanding Scenes]] * [[godot:shooting|Shooting]] * [[godot:signals|Signals]] * [[godot:state_machines|State Machines]] * [[godot:UI|UserInterface - UI]] * [[godot:VectorMath|Vector Math]] SpeichernVorschauAbbrechen Zusammenfassung Hinweis: Durch das Bearbeiten dieser Seite geben Sie Ihr Einverständnis, dass Ihr Inhalt unter der folgenden Lizenz veröffentlicht wird: CC Attribution-Share Alike 4.0 International godot/home.1765726280.txt.gz Zuletzt geändert: 2025/12/14 16:31von 185.38.49.0