godot:basic_breakout

Basic Breakout

  • KinematicBody2D
  • Sprite
  • CollisionShape2D
  • später
    • Ancor
    • Timer
  • Wall als StaticBody2D
  • CollisionPoligon2D
  • Gruppe als Node2D
  • Einzelstein als StaticBody2D
    • Sprite
    • CollisionScape2D
func _physics_process(delta: float)void:
	var y = get_position().y
	var mouse_x = get_viewport().get_mouse_position().x
	set_position(Vector2(mouse_x, y))
 
	if Input.is_action_just_pressed(„ui_mouse“):
		var ball = ball_scene.instance()
		ball.set_position(get_position() - Vector2(0,16))
		get_tree().get_root().add_child(ball)
  • godot/basic_breakout.txt
  • Zuletzt geändert: 2023/06/03 09:02
  • von silversurfer